【ドルウェブ】スコアの稼ぎ方・ハイスコアのコツ|チャレンジバトル

『ドルフィンウェーブ(ドルウェブ)』のチャレンジバトルでスコアを稼ぐ方法について掲載。ハイスコアのコツやボーナスの上げ方、立ち回りなどをまとめています。チャレンジバトルでハイスコアを狙いたいときの参考にしてください。

チャレンジバトルのスコアの稼ぎ方

チャレンジバトルのスコア

スコア
チャレンジバトルボスまとめ
HGT-OCT
HGT-OCT
HGT-OCT-P
HGT-OCT-P
HGT-CNC
HGT-CNC
HGT-CNC-SR
HGT-CNC-SR
HGT-CNC-E
HGT-CNC-E
SHUGかなサマロボ
SHUGかなサマロボ

スコアの項目

項目 スコア・ボーナス詳細
MAX DAMAGE バトルの最大ダメージ。攻撃1回のダメージ数をスコアとして獲得。
難易度ボーナス 難易度に応じたボーナス。難易度が高いほど倍率も上昇。
ブレイク回数
ボーナス
ブレイク回数に応じたボーナス。ボスをブレイクするほど倍率が上昇。
アクション数
ボーナス
ボスのHPを0にしたアクション数によるボーナス。早くHPを0にするほど倍率が上昇。

難易度ボーナス

難易度 ボーナス
NOMAL 1.0
HARD 3.0
VERY HARD 5.0

ブレイク回数ボーナス

ブレイク数 N H VH
3回 1.1 3.3 5.5
4回 1.1 3.3 5.5
5回 1.2 3.6 6.0
6回 1.2 3.6 6.0

アクション数ボーナス

アクション数 N H VH
2T 1.5 4.5 7.5
3T 1.4 4.2 7.0
4T 1.4 4.2 7.0
5T 1.3 3.9 6.5
6T 1.3 3.9 6.5
7T 1.2 3.6 6.0
8T 1.2 3.6 6.0
9T 1.1 3.3 5.5

VERY HARDのボーナス表

T\B 3回 4回 5回 6回
2ターン 18.0 18.5
3ターン 17.5 18.0
4ターン
5ターン 17.0 17.5
6ターン
7ターン 16.5 17.0
8ターン
9ターン 16.0 16.5

ハイスコアを狙うコツ

バフとデバフで最大ダメージを狙う

最大ダメージ
スコアの最大ダメージは1回の攻撃におけるダメージ数なので、バフやデバフを活用することが重要です。

HP0でダウンした後は終盤までダメージを稼ぐ必要はないので、攻撃力アップなどの付与効果ディフェンダーのSPを溜めることを中心に行動しましょう。

攻撃はアタッカー/ガンナーのSPスキル

SPスキル
最大ダメージを出す攻撃は、アタッカー/ガンナーのSPスキルがおすすめ。

ブレイク時やクリティカル時など特定の条件で与ダメージアップの効果を持つため、よりダメージを稼げます。

レベル次第でSSRもおすすめ

SPスキル
SPスキルはレベルに応じてダメージ倍率が上昇するため、レベルアップしやすいSSRもおすすめ。

URのSPレベルが低い場合は、最大まで強化するとSSRの方がダメージを稼げることもあります。

ただし、使う場合は条件付きの与ダメージアップがあるかを確認しておきましょう。

最大ダメージに必要な効果

攻撃と防御を最大値で5回付与

バフ・デバフ
攻撃力アップと防御力ダウンなどのバフ・デバフは最大5回まで付与でき、6回目以降は最大値が高い効果に上書きされます。

攻撃力アップは40%防御力ダウンは20%をそれぞれ5回分、ダメージを稼ぐタイミングまでに付与しておきましょう。

ただし、スキル1〜2ならバトル中にレベルアップすると最大値で付与できますが、SPスキルの場合はSPメダルで強化する必要がある点に注意。

SPスキルの効果も使えると安定するので、活用するなら最大値になるSPレベル2以上に上げておきましょう。

クリティカル確率アップも編成

クリティカル確率
ダメージを稼ぐためにはクリティカルの発生も重要なので、クリティカル確率アップのキャラを編成するのがおすすめ。

なお、メモリーでクリティカル確率のステータスを上げる方法もありますが、最大まで強化しても発生確率があまり高くない点に注意。

必要なタイミングでクリティカルにならない可能性もあるため、できるだけ編成するようにしましょう。

凍結を付与(HGT-OCT)

凍結
凍結には解除時にダメージを増加する効果があるので、凍結状態の敵にSPスキルを使うと大幅にダメージを稼げます。

1回の最大ダメージを狙うなら有用な効果なので、なるべく編成するがおすすめ。

ただし、付与可能なキャラが少ないので、場合によってはアタッカーをディフェンダーで配置するなど、適性外で編成するのも良いでしょう。
チャレンジバトルのボス
なお、「HGT-CNC」のように凍結無効のボスも存在。この場合だと、凍結でのダメージアップを狙うことはできません。

脆弱を付与

脆弱は付与した相手が受けるダメージを上昇させる効果。5ターン継続と余裕があるため、事前に付与しておくことが可能。

ただし、最大3回まで付与できるので、ダメージを出すタイミングまでに付与しておく必要があります。

早すぎると効果が切れてしまうため、効果中にSPスキルを使えるように逆算して付与しましょう。

また、基本的に有利属性の相手でないと付与できないので、各属性で1体は持っておくと役立ちます。

クリティカル威力でさらにスコアを稼ぐ

クリティカル威力アップ
攻撃力アップ、防御力ダウン、クリティカル確率アップ、凍結を揃えて、さらにダメージを稼ぐなら脆弱やクリティカル威力アップが必要です。

クリティカル威力アップは2ターンしか効果がなく、ダメージを出すまでにどれだけ付与できるかで、ハイスコアに差が出るでしょう。

スキル効果のおすすめ度

おすすめ度 スキル効果
★★★
  • ・攻撃力アップ
  • ・防御力ダウン
  • ・凍結
  • ・脆弱
★★☆
  • ・クリティカル確率アップ
★☆☆
  • ・クリティカル威力アップ
ダメージアップに関わるスキル効果は、主に上記のとおり。

集計されるのはスキル1回の最大ダメージなので、SPスキルを使うまでに効果を揃えておきます。

全てを揃えるためには編成が限られますが、手持ちから効果を集めてみましょう。

効果別キャラ一覧

※スキル1、スキル2の付与効果のみ掲載。SPスキルの付与効果は含まれていません。
アタッカー ディフェンダー
ガンナーのアイコン ライダーのアイコン ガンナーのアイコン ライダーのアイコン
▼攻撃力アップ
彩戸詩絵(バレンタイン)ヘリー・ルイス(凄艶のマックススピード)風見エレン(2024迎春ビキニ)マリー・ローズ(ミヌエット)アマデア・ウォルファ(エキセントリックレディ)ヘリー・ルイス(ビビッドウェーブ)浦見かな(濡れシャツ)暮無夕離(ミニスカチャイナ) 咲宮入華(水着)ヴィーナ(水着)刃兼乙姫(水着)住乃絵紫苑(WinterCollection)永雪氷織(艶晴れ着)黒瀬見波(ブラックバニー)村早麻汐(水着)咲宮入華(ユニフォームver.Half Anniv.)黒瀬見波(ダークファンタズム)咲良・アントニー(水着)咲宮入華(サマータイムドルフィン)村早麻汐(サンタビキニ)住乃絵紫苑(和羽織ビキニ)住乃絵紫苑(和羽織ビキニ)ほのか(デルフィニウム)山葉由芽(URAMI戦闘員YUME)山葉由芽(URAMI戦闘員YUME)咲良・アントニー(シークレットサービス)住乃絵紫苑(スイムエプロン)陽南杏里(ユニフォーム)黒瀬見波(ユニフォーム)永雪氷織(ウェディングドレス)相馬颯(ソフマップTシャツ)咲宮入華(夏浴衣)咲宮入華(飛鳥の忍転身装束)相馬颯(ベリーダンス) シュネー・ヴァイスベルグ(水着)伊澄桐利(水着)浦見かな(魔法少女・悪)風見エレン(ミニスカメイド)セレナ・ルイス(ミニスカナース)久々利トモ(フリルセーラー)風見エレン(ワンちゃんビキニ)ナハト(水着)彩戸詩絵(スリットシスター)セレナ・ルイス(Vt‐Collection Philia)シュネー・ヴァイスベルグ(ジーニアストレーナー)都条みちる(ユニフォーム)セレナ・ルイス(魅惑のフルドライブ)浦見かな(ドン・キホーテTシャツ)彩戸詩絵(トナカイウェア)シュネー・ヴァイスベルグ(秋冬コーデ)都条みちる(桜水着)浦見かな(イースターバニー)彩戸詩絵(私服)シュネー・ヴァイスベルグ(私服)伊澄桐利(私服)ヘリー・ルイス(私服)久々利トモ(私服) 咲宮入華(花蝶柄チャイナ)刃兼乙姫(セクシーポリス)黒瀬見波(ワンピースナース)永雪氷織(雪泉の忍転身装束)刃兼乙姫(HMK-MA)黒瀬見波(SPユニフォーム)咲宮入華(凛のリンクスーツ)ヴィーナ(ワダツミ女警)咲良・アントニー(ユニフォーム)陽南杏里(私服)永雪氷織(私服)黒瀬見波(私服)住乃絵紫苑(私服)村早麻汐(私服)アイネス(私服)
▼防御力ダウン
久々利トモ(クリスマスナイトウェア)都条みちる(秋冬コーデ)シュネー・ヴァイスベルグ(永遠のリンクスーツ) 山葉由芽(水着)相馬颯(水着)陽南杏里(バレンタイン)陽南杏里(セクシーセーター)村早麻汐(チアリーダー)咲良・アントニー(水着)咲宮入華(サマータイムドルフィン)山葉由芽(URAMI戦闘員YUME)咲良・アントニー(シークレットサービス)住乃絵紫苑(スイムエプロン)住乃絵紫苑(ユニフォーム)村早麻汐(ユニフォーム)永雪氷織(シスター)咲良・アントニー(エプロンスタイル)陽南杏里(春コーデ) ヘリー・ルイス(水着)伊澄桐利(水着)風見エレン(ミニスカメイド)暮無夕離(セクシーポリス)彩戸詩絵(ウェディングビキニ)久々利トモ(フリルセーラー)伊澄桐利(SPユニフォーム)風見エレン(ワンちゃんビキニ)伊澄桐利(四季の忍転身装束)浦見かな(ユニフォーム)風見エレン(冬コーデ)セレナ・ルイス(タキシード)風見エレン(スクールガール)久々利トモ(いつものパーカー)ヘリー・ルイス(猫ビキニ)都条みちる(桜水着)ナハト(パーティードレス)彩戸詩絵(私服)シュネー・ヴァイスベルグ(私服)伊澄桐利(私服)ヘリー・ルイス(私服)久々利トモ(私服) 陽南杏里(水着)ヴィーナ(WinterCollection)咲宮入華(花蝶柄チャイナ)山葉由芽(サキュバス)相馬颯(ニーソメイド)永雪氷織(ユニフォームver.Half Anniv.)ヴィーナ(ウェディングビキニ)黒瀬見波(ワンピースナース)アイネス(K16-BLUE)永雪氷織(雪泉の忍転身装束)ヴィーナ(Vt‐Collection Eros)咲宮入華(凛のリンクスーツ)刃兼乙姫(ユニフォーム)陽南杏里(ホビージャパンTシャツ)咲宮入華(ふわもこパジャマ)相馬颯(小紋着物)
▼クリティカル率アップ
セレナ・ルイス(水着)シュネー・ヴァイスベルグ(艶晴れ着)伊澄桐利(ホワイトバニー)都条みちる(ユニフォームver.Half Anniv.)伊澄桐利(ソフマップCPガール)ヘリー・ルイス(凄艶のマックススピード)浦見かな(スモック)アマデア・ウォルファ(水着)風見エレン(2024迎春ビキニ)アマデア・ウォルファ(エキセントリックレディ)都条みちる(魔法少女)伊澄桐利(パーティードレス)シュネー・ヴァイスベルグ(ナースウェア)浦見かな(マリンセーラー)ナハト(ユニフォーム)シュネー・ヴァイスベルグ(永遠のリンクスーツ) 咲宮入華(水着)山葉由芽(水着)相馬颯(水着)陽南杏里(バレンタイン)村早麻汐(水着)陽南杏里(セクシーセーター)黒瀬見波(ダークファンタズム)咲宮入華(サマータイムドルフィン)村早麻汐(サンタビキニ)ほのか(デルフィニウム)陽南杏里(ユニフォーム)黒瀬見波(ユニフォーム)黒瀬見波(クマさんビキニ)咲宮入華(飛鳥の忍転身装束)咲良・アントニー(エプロンスタイル) セレナ・ルイス(リボンサンタ)シュネー・ヴァイスベルグ(ユニフォームver.Half Anniv.)伊澄桐利(SPユニフォーム)彩戸詩絵(ソフィアのリンクスーツ)都条みちる(ユニフォーム)暮無夕離(秋冬コーデ)伊澄桐利(冬コーデ)浦見かな(イースターバニー)ナハト(パーティードレス)ナハト(私服) 山葉由芽(ミニスカサンタ)刃兼乙姫(春夏コーデ)陽南杏里(応援団)
▼クリティカル威力アップ
都条みちる(水着)久々利トモ(水着) ヴィーナ(水着)刃兼乙姫(水着)住乃絵紫苑(WinterCollection)黒瀬見波(ブラックバニー)
▼凍結
永雪氷織(艶晴れ着)永雪氷織(ユニフォーム)アイネス(ユニフォーム) 永雪氷織(ユニフォームver.Half Anniv.)アイネス(K16-BLUE)アイネス(水着)永雪氷織(雪泉の忍転身装束)永雪氷織(アブソリュートモンスター)
▼脆弱
都条みちる(COOLエージェント)ヘリー・ルイス(凄艶のマックススピード)マリー・ローズ(ミヌエット) 咲宮入華(ユニフォームver.Half Anniv.)黒瀬見波(ダークファンタズム)村早麻汐(サンタビキニ)山葉由芽(URAMI戦闘員YUME)咲良・アントニー(シークレットサービス) ナハト(K48-PINK)伊澄桐利(四季の忍転身装束) 永雪氷織(アブソリュートモンスター)

VHで高ボーナスを狙う

ボーナス
チャレンジバトルの難易度は、ボーナスの数値に影響。難易度ボーナスだけでなく、ブレイク数やアクション回数のボーナスも難易度が高いほど倍率が上昇します。

そのため、ハイスコアを狙うなら難易度は「VERY HARD」で挑みましょう。

ブレイク数の稼ぎ方

ブレイク
ブレイク回数ボーナスは5〜6回の数値が同じで、7回は達成が困難なので、ハイスコアを目指すならブレイク5回を狙うのがおすすめ。

ブレイク後、1ターン以内に再ブレイクが必要なタイミングもあるため、ディフェンダーのSPスキルも活用しましょう。

ボスを素早く倒す

ボス撃破
アクション数ボーナスは、2ターン、3〜4ターン、5〜6ターン、7〜8ターンでそれぞれ異なります。ハイスコアを狙うなら、6ターン以内の撃破を目指すのがおすすめ。

なお、2ターン・4ターン撃破も可能ですが、SPレベルやメモリーの限界突破も進めないと達成が難しいです。

スコアを更新する場合は、さらに育成して攻撃力を上げるダメージの上振れを狙うアクション数ボーナスを増やす、というのが主な方法なので、よりハイスコアを目指すなら試してみるのも良いでしょう。

HGT-OCTの立ち回り

ブレイク5回、アクション6ターン

VHボーナス合計:17.5
アクション 行動 詳細
15(1) 味方 付与効果メインで行動
優先順:防御(20%)>攻撃、クリ率>クリ威力
14(2) ボスの攻撃
13(3) 味方 ブレイク(1回目)
DEFガンナーのSPも溜める
12(4) 追加 バフメインで高倍率の攻撃スキルは温存
11(5) ボスの攻撃
10(6) 味方 DEFガンナーのSPスキルでブレイク(2回目)
ブレイク後に高倍率スキルで撃破
9(7) 追加 攻撃バフ・防御デバフの最大値を優先して付与
クリティカル関連はなるべく温存
8(8) 味方
7(9) 味方 ブレイク(3回目)
6(10) 追加 攻撃バフ・防御デバフの最大値を優先して付与
クリティカル関連はなるべく温存
5(11) 味方 ここからクリティカル率アップを付与可能
4(12) 味方 ブレイク(4回目)
ここからクリティカル威力アップを付与可能
3(13) 追加 DEFのSPスキルがなかったら溜めておく
2(14) 味方 DEFガンナーのSPスキルでブレイク(5回目)
次ターンでダメージを狙う準備
1(15) 追加 凍結→ATKガンナーのSPスキル
余っていたらクリティカル率やクリティカル威力を凍結前に使用

最初はDEF優先

防御ダウン
6ターンで撃破を狙う場合は、序盤にバフ・デバフを活用しながら、ブレイクのタイミングでダメージを稼ぎます。

1〜3ターン目はディフェンダーを中心かつ、防御ダウンを優先して使用。アタッカーは温存して、スキルのレベルアップを狙いましょう。

高倍率スキルは温存

スキル温存
4ターン目のブレイクではアタッカー/ガンナーの高倍率スキルは温存し、バフやデバフを中心に選択。

次の攻撃でSPスキルを使い、1ターンでブレイクを狙うため、ディフェンダー/ガンナーのSPも溜めておきましょう。

SPスキルの溜め方

SPチャージ力 SPの溜め方
SPチャージ力13
※DEFガンナーのSP
  • 1)2ターン+追加分の終了時:39
  • 2)スキル5回選択:65
  • or
  • 2)スキル3回選択&チャージ1回:65
SPチャージ力13
開幕SPチャージ10
※SSR以上DEFガンナーのSPLv3
  • 1)開幕:10
  • 2)2ターン+追加分の終了時:39
  • 3)スキル4回選択:52
SPチャージ力15
※同属性SPアップのメモリー装備
  • 1)2ターン+追加分の終了時:45
  • 2)スキル4回選択:60
ディフェンダー/ガンナーのSPスキルの溜め方は上記のとおり。SPチャージ力13のみだとスキル5回はやや難しいので、チャージを使う方法もあります。

また、スキル4回で溜まる場合はチャージすると、バフ・デバフが減る点に注意。引けない場合は次の機会に試すのも良いでしょう。

ブレイク→攻撃スキルで撃破

SPスキル
6ターン目はSPスキルでシールドを0にして、そのままブレイクで一気に撃破を狙います。

SPスキルがシールドダメージ7なら、2つ目のスキルでシールドダメージ3を選びブレイク。3つ目の高倍率のスキルで倒しきります。
ブレイク後に撃破
なお、HGT-OCTの場合はSPスキルがシールドダメージ10だと1回でブレイクするため、2回分ブレイク状態でダメージを与えられます。

ボーナスで6ターンを目指すなら、1ターン内でブレイクと撃破を狙いましょう。

HGT-CNCだとSPスキルでも攻撃1回でブレイクできないので、3回目に強力な攻撃を使用。もしくは次の行動で撃破を狙うと良いです。

バフ・デバフを中心に選択

攻撃力アップ
ボスのダウン後は最大ダメージを狙うタイミングまでダメージを稼ぐ必要はないため、バフ・デバフを中心に選択。最後の攻撃タイミングまでに、攻撃と防御の最大値5回を揃えましょう。

また、クリティカル確率アップやクリティカル威力アップはターン制限あるので、攻撃に合わせて温存。

ただし、付与効果のターン数はアクション数ではなく、通常のターン数である点に注意。味方の行動、追加ターン、敵の行動(ダウンの場合は無し)が1ターンです。

凍結やダメージ用のSPスキルも温存

スキル温存
クリティカルのほか、凍結やアタッカー/ガンナーのSPスキルも後半に必要なので温存しておきます。

しかし、温存しておくのが多いと選ぶスキルがなくなるため、選べないときはクリティカル関連から使いましょう。

最後の攻撃前に1ターンブレイクがおすすめ

ブレイク
クリティカル威力アップを編成する場合、最大ダメージを出す前のターンは1ターンでブレイクするのがおすすめ。

味方の行動→ブレイクの追加ターン味方の行動→ブレイクの追加ターンの流れで2ターン稼げるため、クリティカル威力アップをより長く付与できます。

クリティカル威力アップは2ターンと短いので、ブレイクの追加ターンを活用して付与回数を増やすと良いでしょう。

4ターン撃破

VHボーナス合計:18.0
アクション 行動 詳細
15(1) 味方 付与効果メインで行動
優先順:攻撃>クリ威力>クリ率>防御
14(2) ボスの攻撃
13(3) 味方 ブレイク(1回目)
バフ付与しつつアタッカーで攻撃
12(4) 追加 アタッカー(ガンナー)で攻撃して撃破
11(5) 味方 ディフェンダーのSPチャージ
10(6) 味方 ブレイク(2回目)
ここから脆弱を付与可能
9(7) 追加 バフ・デバフと脆弱を付与
8(8) 味方 ブレイク(3回目)
7(9) 追加 バフ・デバフと脆弱を付与
6(10) 味方 ブレイク(4回目)
ここからクリティカル率アップを付与可能
5(11) 追加 バフ・デバフと脆弱を付与
4(12) 味方 ブレイク(5回目)
ここからクリティカル威力アップを付与可能
3(13) 追加 バフ・デバフと脆弱を付与
2(14) 味方 ブレイク(6回目)
次ターンでダメージを狙う準備
1(15) 追加 凍結→ATKガンナーのSPスキル
余っていたらクリ率/クリ威力を直前に使用

ハイスコアを狙うなら必要

ボーナス
ドルフィンフェスなどの強力なキャラを使うと、3ターン目にブレイクして4ターン目の追加ターンで撃破を狙えます。

また、2回行動のスキルが弱点武器だと、ボスのシールド次第で1ターンブレイクも可能なので、2ターン撃破できます。

SPスキル活用で1ターンブレイク

撃破後の後半はSPスキルを活用して、1ターンでブレイクを狙います。

ターン管理のスキル効果は追加ターンで消費されないため、クリティカルや脆弱などの効果ターンを稼ぐことが可能。

特にクリティカル威力アップの付与回数がハイスコアで差がつくため、後半に付与してダメージを稼ぎましょう。

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