チャレンジバトル開催情報
チャレンジバトル-32th Target-
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開催期間 |
1月31日(金)メンテナンス後〜2月10日(月)13:59 |
参加条件 |
チュートリアルクリア |
HGT-OCT-Tのボス戦一覧
クエスト一覧
ステージ |
総合力 |
フィールド |
属性 |
シールド |
弱点武器 |
NOMAL |
15000 |
夜
晴
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 |
14 |
アサルトライフル
グレネードランチャー
スナイパーライフル
シングルハンドガン
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HARD |
20000 |
夜
晴
|
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14 |
VERY HARD |
25000 |
夜
晴
|
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14 |
弱点表
↓防\攻→ |
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HGT-OCT-T |
×1.0 |
×1.6 |
×1.0 |
×0.4 |
×1.0 |
弱点武器キャラ一覧
ボーナス一覧
ボーナス |
NOMAL |
HARD |
VERYHARD |
▼難易度 |
難易度 |
1.0 |
3.0 |
5.0 |
▼ブレイク回数 |
3回/4回 |
1.1 |
3.3 |
5.5 |
5回/6回 |
1.2 |
3.6 |
6.0 |
▼アクション数 |
2T |
1.5 |
4.5 |
7.5 |
3T/4T |
1.4 |
4.2 |
7.0 |
5T/6T |
1.3 |
3.9 |
6.5 |
7T/8T |
1.2 |
3.6 |
6.0 |
9T |
1.1 |
3.3 |
5.5 |
HGT-OCT-T(32th)のVHおすすめ編成
おすすめ編成
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防↓2回ク威 ク率与
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Lv↑脆 凍攻↑
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脆Lv↑強 攻↑ク威
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防↓ク率攻↑ ク威鼓
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代用キャラ
基本的なバフ・デバフに加えて、凍結、脆弱、クリティカル威力アップを付与できる編成。
また、鼓舞や同調攻強などのバフも付与でき、SPスキルダメージの大幅アップが狙えます。
今回は凍結も有効なチャレンジボスなので忘れず編成しましょう。
揃える効果一覧
ATK/ガンナー SPスキルまで |
- ・攻撃力アップ×5
- ・防御力ダウン×5
- ・クリティカル確率アップ
- ・脆弱×3
- ・鼓舞×3
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ATK/ガンナー SPスキル直前 |
- ・クリティカル威力アップ(可能な限り)
- ・同調攻強
- ※エレンのアクティブスキルで付与可能。
- ・凍結
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スキル選択例:アクション6T撃破
アクション |
行動 |
詳細 |
15(1) |
味方 |
- 【DEF/ライダー】スキルLv↑
- 【DEF/ライダー】クリ確率↑/攻撃力↑
- 【DEF/ガンナー】防御力↓
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14(2) |
敵 |
ボスの攻撃 |
13(3) |
味方 |
- 【DEF/ガンナー】脆弱
- 【ATK/ライダー】脆弱
- 【ATK/ライダー】脆弱
|
12(4) |
追加 |
- 【ATK/ガンナー】スキルLv↑
- 【ATK/ガンナー】防御力↓/2回攻撃
- 【ATK/ガンナー】防御力↓/2回攻撃
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低レア編成例(SSR以下)
DEF/ライダーにSPチャージ力アップのメモリーを編成し、フリックでのSPチャージ込みでSPゲージを溜め、1stブレイク後にディフェンダー2人のSPスキルを発動。2ndブレイクで撃破する編成です。
なお、SSR以下では撃破までの立ち回りが難しく、ターン数が多くかかりがちなので、可能な限り適正URキャラで攻略するのがおすすめです。
バフ・デバフキャラ一覧
HGT-OCT-TのVHおすすめメモリー
ATKのメインメモリー
特殊条件&特定属性で攻撃力アップ
パッシブスキル「敵のブレイク時(もしくは凍結・脆弱時)かつ、装備しているキャラが特定属性なら攻撃力アップ」のメモリーはかなり強力。
条件は多めですが、最大強化でなくとも効果が大きいメモリーなので、優先的に編成しましょう。
同属性なら攻撃力&クリ威力のパッシブも強力
アタッカーの属性が合うなら、パッシブスキルで攻撃力アップとクリティカル威力アップが増加するメモリーもおすすめ。所持していれば編成しましょう。
倍率が高い攻撃力アップメモリー
HP条件や属性一致など、最大強化時に攻撃力40%増加のパッシブがあるメモリーは汎用性が高く強力です。
状態異常時メモリー
脆弱や凍結は状態異常なので、状態異常時に攻撃力アップするメモリーもおすすめです。
クリティカル威力アップ
上記のメモリーがなければペアのクリティカル威力が上がるメモリーもおすすめ。
なお、HP条件を達成できない場合は別のメモリーをメインに装備しましょう。
ブレイク時攻撃力アップ
ペアのクリティカル威力アップや状態異常時攻撃力アップなどのメモリーが無ければ、ブレイク時に攻撃力アップする上記メモリーをメインに編成しましょう。
また、アタッカーのサブメモリーは攻撃力とクリティカル威力が増加するメモリーを編成するのがおすすめです。
DEFのメインメモリー
味方全体の攻撃力アップ
パッシブスキルで味方全体の攻撃力アップがあるメモリーは、アタッカーのダメージ増加に貢献できる強力なメモリー。
チャレンジバトルのハイスコア狙いに最適なので、優先して編成しましょう。
なお、発動条件と付与対象は特定の属性だけなので、活用する場合に注意。
SPチャージ力アップ
ディフェンダーのメインにはSPチャージ力アップのメモリーを装備するとSPスキルが使いやすくなり、敵のブレイクが安定します。
HP回復メモリー
HPに余裕がない場合は、メインに毎ターンHP回復効果をもつメモリーを装備しましょう。
サブメモリーは、HP・防御が上がるメモリーを装備すると攻略が安定します。
HGT-OCT-TのVHおすすめマシン
N/H/VH(夜・晴)
HGT-OCT-Tでハイスコアを狙う立ち回り
1stブレイク撃破(アクション4ターン)
VHボーナス合計:18.0
アクション |
行動 |
詳細 |
15(1) |
味方 |
スキルLvアップやバフ・デバフを付与 |
14(2) |
敵 |
ボスの攻撃 |
13(3) |
味方 |
ブレイク(1回目) バフ付与しつつアタッカーで攻撃 |
12(4) |
追加 |
アタッカーで攻撃して撃破 |
11(5) |
味方 |
ディフェンダーのSPチャージ |
10(6) |
味方 |
ブレイク(2回目) ここから脆弱・鼓舞を付与可能 |
9(7) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
8(8) |
味方 |
ブレイク(3回目) |
7(9) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
6(10) |
味方 |
ブレイク(4回目) こからクリティカル率アップを付与可能 |
5(11) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
4(12) |
味方 |
ブレイク(5回目) ここからクリティカル威力アップを付与可能 |
3(13) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
2(14) |
味方 |
ブレイク(6回目) 次ターンでダメージを狙う準備 |
1(15) |
追加 |
凍結→アタッカーのSPスキル 余っていたらクリ率/クリ威力を直前に使用 |
URのSUN属性アタッカーなど適正キャラが揃っていれば、2ターンでブレイクしつつ1stブレイク撃破が可能です。
2ndブレイク撃破(アクション7ターン)
VHボーナス合計:17.0
アクション |
行動 |
詳細 |
15(1) |
味方 |
付与効果メインで行動 優先順:防御(20%)>攻撃、クリ率>クリ威力 |
14(2) |
敵 |
ボスの攻撃 |
13(3) |
味方 |
ブレイク(1回目) DEFのSPも溜める |
12(4) |
追加 |
バフメインで高倍率の攻撃スキルは温存 |
11(5) |
敵 |
ボスの攻撃 |
10(6) |
味方 |
DEF2人のSPスキルでブレイク(2回目) |
9(7) |
追加 |
ボス撃破 |
8(8) |
味方 |
ここから脆弱・鼓舞を付与可能 |
7(9) |
味方 |
ブレイク(3回目) |
6(10) |
追加 |
攻撃バフ・防御デバフの最大値を優先して付与 クリティカル関連はなるべく温存 |
5(11) |
味方 |
ここからクリティカル率アップを付与可能 |
4(12) |
味方 |
ブレイク(4回目) ここからクリティカル威力アップを付与可能 |
3(13) |
追加 |
DEFのSPスキルがなかったら溜めておく |
2(14) |
味方 |
ブレイク(5回目) 次ターンでダメージを狙う準備 |
1(15) |
追加 |
アタッカーのSPスキル 余っていたらクリ率/クリ威力を直前に使用 |
1stブレイク撃破できない場合は、追加ターン後にディフェンダー2人のSPスキルや2回攻撃を使い、1ターンで2ndブレイクさせて倒します。
ただし、ディフェンダー2人のSPゲージを溜めるには、SPチャージ力が上がるメモリー・マシンの編成、フリックでのSPチャージが必要な場合もあるので注意。
HGT-OCT-Tでハイスコアを狙う場合は、ボスの素早い撃破とブレイク回数・MAXダメージを意識しましょう。
HGT-OCT-TのVH攻略ポイント
基本はSUN属性のキャラで攻略
チャレンジバトル-32th Target-のボス「HGT-OCT-T」はGEAR属性なので、有利なSUN属性のキャラで攻略するのがおすすめ。
SUN属性のキャラは与ダメージが1.6倍に増加し、ディフェンダー2人をSUN属性で揃えれば被ダメージは0.4倍に減少します。
ただし、HGT-OCT-Tの攻撃による被ダメージは大きくないので、適正キャラがいなければディフェンダーをSUN属性以外で編成することも検討しましょう。
HGT-OCT-Tの使用スキル
スキル一覧 |
シールドダメージ |
スキル1 |
攻撃+攻撃力アップ |
8 |
スキル2 |
攻撃+SPチャージ |
8 |
スキル3 |
攻撃 |
8 |
スキル4 |
攻撃 |
8 |
SPスキル1 |
攻撃+防御力ダウン |
15 |
SPスキル2 |
攻撃 |
15 |
HGT-OCT-Tはスキル使用が1ターンにつき一度のみであり、ダメージは高くありませんがシールドへのダメージが高いので注意が必要。
こちらのシールドが31以下だと3ターンでブレイクされるので、2ndブレイク撃破を狙うときは注意しましょう。
敵はシールド14
HGT-OCT-Tはシールド値が14と高め。1ターンでブレイクするには、ディフェンダーのSPスキルや2回攻撃が必要です。
妨害はないのでバフ・デバフを重ねて攻略
敵は状態異常を使わないので、こちらは任意のタイミングでバフ・デバフを使いやすく安定した動きで攻略できます。
そのため、ブレイク前は攻撃力アップや防御力ダウンなどのバフを多く重ね、ブレイク中にアタッカーがダメージを出せる状況を整えましょう。
※攻撃力アップ・防御力ダウンはそれぞれ最大5つまで重複可能。
脆弱・鼓舞は3つまで重複可能
脆弱や鼓舞は最大3つまで効果が重複します。
効果時間は5ターンと長めなので、クリティカル関連のバフを付与する前に余裕をもって使うと良いでしょう。
ボスは倒すと行動不能に
HGT-OCT-TのHPをすべて削ると行動不能になり、アクション数が0になるまで一方的に攻撃可能に。
なお、アクション数は敵のターンでも減少するので、早く撃破するほどハイスコアを狙えます。
アクション数ボーナス(VH)
アクション数 |
ボーナス(VH) |
2T(1Tブレイク&撃破) |
7.5 |
4T(1stブレイク撃破) |
7.0 |
6T(2ndブレイク&撃破) |
6.5 |
7T(2ndブレイク後の追加ターン撃破) |
6.0 |
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