チャレンジバトル開催情報
チャレンジバトル-30th Target-
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開催期間 |
12月31日(火)メンテナンス後〜1月10日(金)13:59 |
参加条件 |
チュートリアルクリア |
トモちんスペシャルステージのボス戦一覧
クエスト一覧
ステージ |
総合力 |
フィールド |
属性 |
シールド |
弱点武器 |
NOMAL |
15000 |
- 夜
- 晴
|
|
16 |
- アサルトライフル
- ショットガン
- ロケットランチャー
- シングルハンドガン
|
HARD |
20000 |
- 夜
- 晴
|
|
16 |
VERY HARD |
25000 |
- 夜
- 晴
|
|
16 |
弱点表
↓防\攻→ |
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|
|
トモちん SPステージ |
×1.6 |
×1.0 |
×0.4 |
×1.0 |
×1.0 |
弱点武器キャラ一覧
ボーナス一覧
ボーナス |
NOMAL |
HARD |
VERYHARD |
▼難易度 |
難易度 |
1.0 |
3.0 |
5.0 |
▼ブレイク回数 |
3回/4回 |
1.1 |
3.3 |
5.5 |
5回/6回 |
1.2 |
3.6 |
6.0 |
▼アクション数 |
2T |
1.5 |
4.5 |
7.5 |
3T/4T |
1.4 |
4.2 |
7.0 |
5T/6T |
1.3 |
3.9 |
6.5 |
7T/8T |
1.2 |
3.6 |
6.0 |
9T |
1.1 |
3.3 |
5.5 |
トモちんスペシャルステージ(30th)のVHおすすめ編成
おすすめ編成
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攻↑2回ク率 ク威与
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防↓ク威鼓
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脆ク威攻↑ 解防↓
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防↓脆Lv↑ ク率ク威
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代用キャラ
基本的なバフ・デバフに加えて、
脆弱、
クリティカル威力アップを付与できる編成。
また、敵の
攻撃力ダウンは「
シュネー(2025迎春白水着)」の
ステータスダウン解除で対策可能。その他、
オーバーリンクなどで与ダメージを底上げできます。
なお、敵は
凍結無効なので凍結持ちのキャラを編成する必要はありません。
揃える効果一覧
ATK/ガンナー SPスキルまで |
- ・攻撃力アップ×5
- ・防御力ダウン×5
- ・クリティカル確率アップ
- ・脆弱×3
- ・鼓舞(与ダメージ10%アップ)×3
- ※ヴィーナ→トモ・シュネーへのオーバーリンクで付与可能。
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ATK/ガンナー SPスキル直前 |
- ・クリティカル威力アップ(可能な限り)
- ・同調攻強
- ※トモのアクティブスキルで付与可能。
- ・スキルダメージアップ
- ※シュネー→トモへのオーバーリンクで付与可能(オーバーリンク直後のみ)。
|
スキル選択例(アクション4ターン撃破)
アクション |
行動 |
詳細 |
15(1) |
味方 |
- 【DEF/ライダー】スキルLv↑
- 【DEF/ガンナー】WAVEクリ威力↑/攻撃力↑
- ▼オーバーリンク:直後のスキル与ダメージ↑
- 【ATK/ガンナー】クリ確率↑/WAVEクリ威力↑
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14(2) |
敵 |
ボスの攻撃 |
13(3) |
味方 |
- 【ATK/ライダー】スキルLv↑
- ▼オーバーリンク:鼓舞(WAVE属性の与ダメージ↑)
- 【DEF/ガンナー】WAVEクリ威力↑/攻撃力↑
- 【DEF/ガンナー】脆弱
|
12(4) |
追加 |
- 【ATK/ライダー】防御力↓
- 【ATK/ライダー】防御力↓
- ▼オーバーリンク:鼓舞(WAVE属性の与ダメージ↑)
- 【ATK/ガンナー】攻撃力↑/2回攻撃
|
最初の攻撃で攻撃力ダウンを受けるので、攻撃力アップを優先して付与。
弱点武器が多めの編成なら2ターンで1stブレイクでき、アタッカーが適正キャラだと追加ターンで撃破できます。
なお、ステータスダウン解除は撃破後でも問題ありません。
低レア編成例(SSR以下)
SSR編成だと弱点武器が多めでも1stブレイク撃破は厳しいので、2ターン1ブレイクでの2ndブレイク撃破を目指します。
攻撃力ダウンは解除できませんが、その分は攻撃力アップやクリティカル威力アップで補いましょう。
バフ・デバフキャラ一覧
トモちんスペシャルステージのVHおすすめメモリー
ATKのメインメモリー
特殊条件&特定属性で攻撃力アップ
パッシブスキル「敵のブレイク時(もしくは脆弱時)かつ、装備しているキャラが特定属性なら攻撃力アップ」のメモリーはかなり強力。
条件は多めですが、最大強化でなくとも効果が大きいメモリーなので、優先的に編成しましょう。
同属性なら攻撃力&クリ威力のパッシブも強力
アタッカーの属性が合うなら、パッシブスキルで攻撃力アップとクリティカル威力アップが増加するメモリーもおすすめ。所持していれば編成しましょう。
倍率が高い攻撃力アップメモリー
HP条件や属性一致など、最大強化時に攻撃力40%増加のパッシブがあるメモリーは汎用性が高く強力です。
状態異常時メモリー
脆弱は状態異常なので、状態異常時に攻撃力アップするメモリーもおすすめです。
クリティカル威力アップ
上記のメモリーがなければペアのクリティカル威力が上がるメモリーもおすすめ。
なお、HP条件を達成できない場合は別のメモリーをメインに装備しましょう。
上記メモリーがなければブレイク時メモリーを採用
ペアのクリティカル威力アップや状態異常時攻撃力アップのメモリーが無ければ、ブレイク時に攻撃力アップする上記メモリーをメインに編成しましょう。
また、アタッカーのサブメモリーは攻撃力とクリティカル威力が増加するメモリーを編成するのがおすすめです。
DEFのメインメモリー
味方全体の攻撃力アップ
パッシブスキルで味方全体の攻撃力アップがあるメモリーは、アタッカーのダメージ増加に貢献できる強力なメモリー。
チャレンジバトルのハイスコア狙いに最適なので、優先して編成しましょう。
なお、発動条件と付与対象は特定の属性だけなので、活用する場合に注意。
SPチャージ力アップ
ディフェンダーのメインにはSPチャージ力アップのメモリーを装備するとSPスキルが使いやすくなり、敵のブレイクが安定します。
耐久が難しければHP回復メモリーを採用
HPに余裕がない場合は、メインに毎ターンHP回復効果をもつメモリーを装備しましょう。
サブメモリーは、HP・防御が上がるメモリーを装備すると攻略が安定します。
トモちんスペシャルステージのVHおすすめマシン
N/H/VH(夜・晴)
トモちんスペシャルステージでハイスコアを狙う立ち回り
1stブレイク撃破(アクション4ターン)
VHボーナス合計:18.0
アクション |
行動 |
詳細 |
15(1) |
味方 |
スキルLvアップやバフ・デバフを付与 |
14(2) |
敵 |
ボスの攻撃※攻撃力ダウン |
13(3) |
味方 |
ブレイク(1回目) バフ付与しつつアタッカーで攻撃 |
12(4) |
追加 |
アタッカーで攻撃して撃破 |
11(5) |
味方 |
ディフェンダーのSPチャージ |
10(6) |
味方 |
ブレイク(2回目) ここから脆弱・鼓舞を付与可能 |
9(7) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
8(8) |
味方 |
ブレイク(3回目) |
7(9) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
6(10) |
味方 |
ブレイク(4回目) こからクリティカル率アップを付与可能 |
5(11) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
4(12) |
味方 |
ブレイク(5回目) ここからクリティカル威力アップを付与可能 |
3(13) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
2(14) |
味方 |
ブレイク(6回目) 次ターンでダメージを狙う準備 |
1(15) |
追加 |
アタッカーのSPスキル 余っていたらクリ率/クリ威力を直前に使用 |
URのWAVE属性アタッカーなど適正キャラが揃っていれば、2ターンでブレイクしつつ1stブレイク撃破が可能。
なお、敵はシールド16なので、撃破後のブレイクでDEF/ガンナーのSPスキルを使うときは2回攻撃も一緒に使いましょう。
2ndブレイク撃破(アクション7ターン)
VHボーナス合計:17.0
アクション |
行動 |
詳細 |
15(1) |
味方 |
付与効果メインで行動 優先順:防御(20%)>攻撃、クリ率>クリ威力 |
14(2) |
敵 |
ボスの攻撃※攻撃力ダウン |
13(3) |
味方 |
ブレイク(1回目) DEFガンナーのSPも溜める |
12(4) |
追加 |
バフメインで高倍率の攻撃スキルは温存 |
11(5) |
敵 |
ボスの攻撃 |
10(6) |
味方 |
DEF/ガンナーのSPスキルでブレイク(2回目) |
9(7) |
追加 |
ボス撃破 |
8(8) |
味方 |
ここから脆弱・鼓舞を付与可能 |
7(9) |
味方 |
ブレイク(3回目) |
6(10) |
追加 |
攻撃バフ・防御デバフの最大値を優先して付与 クリティカル関連はなるべく温存 |
5(11) |
味方 |
ここからクリティカル率アップを付与可能 |
4(12) |
味方 |
ブレイク(4回目) ここからクリティカル威力アップを付与可能 |
3(13) |
追加 |
DEFのSPスキルがなかったら溜めておく |
2(14) |
味方 |
ブレイク(5回目) 次ターンでダメージを狙う準備 |
1(15) |
追加 |
アタッカーのSPスキル 余っていたらクリ率/クリ威力を直前に使用 |
DEF/ガンナーのSPスキルがシールドダメージ10、もしくは弱点武器の2回攻撃がある場合、1stブレイク後の次ターンで1ターンブレイクを狙えます。
なお、その後も常に1ターンブレイクでの進行は難易度高めなので、必要に応じてブレイクターンを調整しましょう。
2ndブレイク撃破(アクション8ターン)
VHボーナス合計:16.5
アクション |
行動 |
詳細 |
15(1) |
味方 |
付与効果メインで行動 優先順:防御(20%)>攻撃、クリ率>クリ威力 |
14(2) |
敵 |
ボスの攻撃※攻撃力ダウン |
13(3) |
味方 |
ブレイク(1回目) DEFガンナーのSPも溜める |
12(4) |
追加 |
バフメインで高倍率の攻撃スキルは温存 |
11(5) |
敵 |
ボスの攻撃 |
10(6) |
味方 |
バフ・デバフを付与 |
9(7) |
敵 |
ボスの攻撃 |
8(8) |
味方 |
DEF/ガンナーのSPスキルでブレイク(2回目) ATK/ガンナーのスキルで撃破 ここから脆弱・鼓舞を付与可能 |
7(9) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
6(10) |
味方 |
バフ・デバフを付与 |
5(11) |
味方 |
ブレイク(3回目) ここからクリティカル確率アップを付与可能 |
4(12) |
追加 |
バフ・デバフを付与 |
3(13) |
味方 |
バフ・デバフを付与 ここからクリティカル威力アップを付与可能 |
2(14) |
味方 |
ブレイク(4回目) 次ターンでダメージを狙う準備 |
1(15) |
追加 |
アタッカーのSPスキル 余っていたらクリ率/クリ威力を直前に使用 |
適正URキャラや弱点武器が少ないときは、2ターン1ブレイクで攻略しましょう。
合計ブレイク数4回だとスコアボーナスは若干低下しますが、ボス撃破→ATK/ガンナーのSPスキルまでの流れが安定します。
トモちんスペシャルステージのVH攻略ポイント
基本はWAVE属性のキャラで攻略
チャレンジバトル-30th Target-のボス「トモちんスペシャルステージ」はSUN属性なので、有利なWAVEのキャラで攻略するのがおすすめ。
WAVE属性のキャラは与ダメージが1.6倍に増加し、ディフェンダー2人をWAVE属性で揃えれば被ダメージは0.4倍に減少します。
ただし、トモちんスペシャルステージの攻撃による被ダメージは大きくないので、適正キャラがいなければディフェンダーをWAVE属性以外で編成することも検討しましょう。
トモちんスペシャルステージの使用スキル
スキル一覧 |
シールドダメージ |
スキル1 |
攻撃+防御力ダウン |
4 |
スキル2 |
攻撃 |
4 |
スキル3 |
攻撃+攻撃力アップ |
4 |
スキル4 |
攻撃+防御力ダウン |
4 |
SPスキル1 |
攻撃+攻撃力ダウン |
8 |
SPスキル2 |
攻撃+攻撃力ダウン |
8 |
トモちんスペシャルステージは最初の行動でSPスキルを使い、攻撃力ダウンを付与されます。
攻撃力ダウンはステータスダウン解除や弱体解除で解除可能、なければ攻撃力アップやクリティカル威力アップなどで減少分を補いましょう。
凍結は付与不可
凍結を付与できないボスなので、ハイスコアが低くなりがち。
その分は、脆弱やクリティカル威力アップなどのキャラを編成してダメージを底上げしましょう。
敵のシールドは16
トモちんスペシャルステージはシールドは16と非常に高め。
弱点武器が重要で、1ターンブレイクする場合はDEF/ガンナーのSPスキル(10シールドダメージ)や2回攻撃が必要なので注意。
バフ・デバフを重ねて攻略
敵は状態異常を使わないので、こちらは任意のタイミングでバフ・デバフを使いやすく安定した動きで攻略できます。
そのため、ブレイク前は攻撃力アップや防御力ダウンなどのバフを多く重ね、ブレイク中にアタッカーがダメージを出せる状況を整えましょう。
※攻撃力アップ・防御力ダウンはそれぞれ最大5つまで重複可能。
脆弱・鼓舞は3つまで重複可能
脆弱や鼓舞は最大3つまで効果が重複します。
効果時間は5ターンと長めなので、クリティカル関連のバフを付与する前に余裕をもって使うと良いでしょう。
ボスは倒すと行動不能に
トモちんスペシャルステージのHPをすべて削ると行動不能になり、アクション数が0になるまで一方的に攻撃可能に。
なお、アクション数は敵のターンでも減少するので、早く撃破するほどハイスコアを狙えます。
アクション数ボーナス(VH)
アクション数 |
ボーナス(VH) |
2T(1Tブレイク&撃破) |
7.5 |
4T(1stブレイク撃破) |
7.0 |
6T(2ndブレイク&撃破) |
6.5 |
7T(2ndブレイク後の追加ターン撃破) |
6.0 |
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